Claves Resident Evil 4 - Trucos PlayStation 2

Trucos

 

Este truco ha sido elaborado por Wanted Matador

Terminando el juego por 1ra vez:
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito, por 1000000.

Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá la Matilda Handgun, una pistola que dispara ráfagas de tres balas, por 70000.

Podrás jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.

Podrás jugar Assigment Ada si terminas el juego una vez.

Terminando en modo Profesinal:
Obtienes la mejor arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo láser y una descarga que destella y ciega momentáneamente a los enemigos. Es gratis y con municií³n infinita. De un tiro eliminas a cualquier enemigo que esté enfrente. Suena perfecto ¿no?.

Seperate Ways:
Pásate este mini-juego y podras comprar la Chicago Typewriter en 1000000.

Trajes
Cuando terminas Seperate Ways una vez tienes la opcií³n de elegir el traje en el modo historia:

Especial 1: es el antiguo traje de policí­a de Leon y, en Ashley, ésta va vestida con un pantalí³n blanco y con un peto blanco.

Especial 2: el de Leon es un traje de Gangster y en Ashley es una armadura medieval metálica que la protege bastante bien de los enemigos. Las ventajas de este traje es que es muy pesado y cuando los enemigos la toman, Ashley se les cae por el peso. Además si le disparas por error ella cierra el yelmo. Lo "malo" es que Leon sufre de dolores de espalda cuando Ashley se tira de alguna escalera.

Assigment Ada:
Completa este mini-juego y podrás comprar la Tommy Gun, que al final es la misma Chicago Typewriter, sí³lo cambia el cargador, en 1000000.

Los Mercenarios:
Por defecto empiezas con Leí³n, y deberás desbloquear los 4 restantes personajes eliminando a los Ganados y obteniendo el máximo de puntos. Los personajes ocultos se desbloquean con cualquier otro personaje.
Etapa del Pueblo: Obten 4 estrellas (30000 í³ + pts.) para desbloquear a Ada.
Etapa del Castillo: Obten 4 estrellas (30000 í³ + pts.) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obten 4 (30000 í³ + pts.) estrellas para desbloquear a Hunk.
Etapa de Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 í³ + pts.) para desbloquear a Wesker.

Premio por teminar Los Mercenarios:
Hancannon
Es un reví³lver magnum calibre .50, que se consigue al completar "Los Mercenarios" todas las estapas con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con todos los personajes. Realmente una tarea titánica, pero no imposible.

POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0, sigue con 35.0 y vale 40 mil; despues 40.0 y vale 50 mil; despues 45.0 y vale 70 mil; después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0 y vale 120 mil.

CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA

RECARGA
Viene con 3.67, después se mejora a 2.87 y vale 25 mil; despues 1.83 y vale 50 mil.

CAPACIDAD
Comienza con 3, despues se mejora a 4 y vale 15 mil; despues a 5 y vale 20 mil; despues a 6 y vale 25 mil; despues a 8 y vale 35 mil; despues a 10 y vale 50 mil.

Una vez hechas todas estas mejoras está disponible la especial y vale 200 mil, y la Handcannon queda como sigue:
Potencia 99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.

- No es un arma explosiva, si barre con muchos enemigos a la vez si están en fila.
- La velocidad es similar a la de la escopeta comíºn.
- Es gratis y ya sabes terminado el mini juego "The Mercenaries" todos los personajes con 5 estrellas en todas las etapas, te la dará el Buhonero y estará disponible en cualquier partida ya grabada o nueva.
- La Handcannon no se puede usar en The Mercenaries.
- A mi gusto no es más poderosa que la P.R.L. 412 ya que con ésta de un tiro matas a cualquiera y con la Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7 u 8 dependiendo de quién sea el enemigo.
En resumen una muy buena arma, pero no la mejor.

Puzzle Capitulo 3-4 El Castillo:
El que debe resolver Ashley, esta solucií³n es mucho más rápida (sí³lo 9 pasos).
Sigan este orden: 4-7-8-9-6-3-1-7-9 
 
Abrir el reloj al costado de la Iglesia:

3-3-3-4-4-4-3

Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez

Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces rojo.

CONFIGURACION DE ARMAS
Aqui les dejo las distintas configuraciones de cada arma por modificar, hechas en la version americana ntsc:

Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu convencional 9mm, sus opciones de disparos a la cabeza se multiplican por 5.

Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora esta 9mm agujeará hasta 5 enemigos de un solo disparo. Es gratis si obtienes los 10 medallones azules que te pide el Buhonero.

Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas. Esta disponible para comprar, al terminar el juego 1 ves.

Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.

Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente pistola de 9mm con culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso, aumentando la precisií³n y estabilidad de tiro.

TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola ametralladora automatica dotada de culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso aumentando la precision y estabilidad del tiro.

Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy estable y potente.

Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Reví³lver Magnum calibre .45, tremendamente potente. Para que alguien te alegre el dí­a. Es gratis y está en el castillo en el capí­tulo 4-1, después de haber salvado a Ashley en aquella escena en donde está prisionera por 3 barras metálicas. Mira tu mapa y verás la estrella, ahora podrás entrar a esa habitacií³n con la ayuda de Ashley y tener la Broken.

Handcannon (Cañon de mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañí³n de mano calibre .50 con municion infinita. Para salir a cazar elefantes. Se obtiene en el mini-juego "The Mercenaries" consiguiendo 5 estrellas con todos los personajes en todas las etapas.

Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora posee la misma potencia destructiva desde todas las distancias. Suena perfecto, ¿no? Se obtiene gratis en una de las casas del pueblo.

Escopeta Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera con mecanismo de corredera. Su excelente manejabilidad permite apuntar rápidamente.

Striker Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las ventajas del disparo en un área extensa, permite mayor cadencia de tiro que la escopeta normal.

Lanzaminas (Mine Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con municií³n rastreadora. Está equipado con una mira personalizada.

Rifle con cerrojo:
Potencia.........30.0 *
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo de calibre .223 equipado con una mira de acero, resistente y de altas prestaciones.

Rifle Semiautomatico + Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle semiautomatico equipado con mira telescí³pica de gran precisií³n. Dispara más rápido que el rifle comíºn.

Chicago Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con municií³n infinita. Apodada por los gángsters de los años 30 "Máquina de escribir de Chicago" por su caracterí­stico tableteo. Está disponible para comprar al terminar  Seperate Way o Assignment Ada.

* : Configuracií³n especial.

GRABANDO PARTIDAS

Modo historia
Para guardar tus avances en el modo historia, usa un slot íºnico en tu memory card. Aquí­ sí³lo guarda el avance de la historia principal; la que juegas en fácil, normal o profesional.

Separate Ways
Para guardar tus avances en Separate Ways, también usa un slot íºnico en la memory card.

Trabajo de Ada (Assignment Ada)
Para guardar tus avances en el Trabajo de Ada usa un slot íºnico en la memory.

Cualquier dato nuevo que graben encima de un slot ya grabado, se sobreescribirá, o sea quedará grabado el íºltimo dato guardado. Como Separate Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos distintos, necesitan ser grabados en un slot distinto.

Todo lo conseguido en estos 2 minijuegos (armas, etc...) automáticamente aparecen disponibles en la partida principal del modo historia. Siempre y cuando hayan sido grabados en slots diferentes.

Las Chapitas:

Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de izquierda a derecha):

1ra hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada

2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y su guadaña
9  Don Esteban
10 Don Manuel y su orquesta
11 Don Salvador (el de la motosierra)
12 Las hermanas bella

3ra hilera:
13 El buhonero
14 El fanático con guadaña
15 El fanático con escudo
16 El fanático con ballesta
17 El lí­der de los fanáticos (el de rojo con cuernos)
18 Don Pedro

4ta hilera:
19 Soldado con dinamita
20 Soldado con baston aturdidor
21 Soldado con martillo (el grandoye con armadura metalica)
22 Doña Isabel (la del valde)
23 Marí­a y su cuchillo
24 J.J el de la gatlingun



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